Правила игры в 32 карточный дро-покер

История возникновения и правила 32-карточного дро-покера
32-карточный дро-покер — довольно древняя разновидность игры. Первые упоминания о ней датируются 19 веком, а пик пришелся на начало 20 столетия. Играли тогда в него люди всех возрастов и многих стран: как европейских, так и американских.
Максимальное количество участников за столами 32-карточного покера может составить 5 человек, потому что применяется колода из 32 карт. Это непосредственно повлияло на иерархию покерных комбинаций: здесь флаш считается старше чем фулл хаус.
Еще одной особенностью является наличие трех разновидностей обязательных ставок — блайндов. Они называются малый, большой и «овер-блайнд». Последний применяется, когда за столом 4 и больше участников. При этом их размер по отношению друг к другу больше в 2 раза, например, 3 — 6 — 12.
Торговлю в первом круге открывает игрок, сидящий ближе всего к дилеру, слева. В следующем раунде торгов ходить начинает участник, ставивший овер-блайнд. Если игроков только два (хедз-ап), первым оглашает свое решение «малый блайнд». В любом случае все дальнейшие ходы совершаются по часовой стрелке.
Каждому участнику доступны стандартные ходы: фолд, чек, рейз, ререйз и олл-ин (если правила позволяют).
Кстати, помните, что в онлайне для рейза может отводиться определенный промежуток времени, например, 10 секунд. Если вы не сможете вложиться, потом разрешено говорить только чек, фолд или колл.
Туз считается как самой большой, так и самой маленькой картой. С его помощью разрешено составлять стрейты наподобие A-7-8-9-10.
При согласии всех участников раздачи дается право поровну разделить банк, но не раньше второго круга торгов.
Если два и более игрока собирают одинаковые комбинации, победителя определяют, обращая внимание на масть карт.
32-карточный дро-покер существует в трех вариациях: безлимитный (NoLimit), пот-лимитный (Pot Limit) и лимитированный (Limit или Fixed Limit).

Ход игры

В начале каждой следующей раздачи определяется участник, который будет дилером. Это место помечается соответствующей фишкой и дает ее владельцу право ходить последним. Потом дилером по очереди, по часовой стрелке будет каждый из сидящих за столом.
Каждому раздается по 5 карт рубашками вверх — их никто не видит, а общих карт правилами не предусмотрено.
Максимальное количество карт, которые разрешается обменивать, — четыре из пяти. Можно вообще ничего не менять — остаться при своих.
Второй круг отличается только тем, что при желании всех сидящих за столом дается право разделить текущий банк поровну.
На шоудауне все показывают свои карты, чтобы определить лучшую 5-карточную комбинацию. Ее владелец и становится победителем, забирая банк себе.
При двух и более одинаковых выигрышных комбинациях победители делят банк между собой поровну.
Состав колоды карт, стратегия и выигрышные комбинации 32-карточного дро-покера
32-карточный дро-покер довольно популярен среди тех, кто ценит экшен и сосредоточенную игру. Ведь для победы нужно применить ваши лучшие качества: отлично разбираться в правилах, знать тонкости этого вида покера, быть внимательным на протяжении длительного времени.
В данной разновидности применяется колода из 32 карт — от семерок до тузов. Это накладывает серьезный отпечаток на общий ритм игры: она сравнительно быстрая и довольно захватывающая.
Также результатом отсеивания шестерок и всего, что ниже, стало изменение структуры выигрышных покерных комбинаций. Поэтому здесь флаш считается более сильной рукой, чем фулл хаус.
Это объясняется тем, что при наличии только 32 карт вероятность сбора описанных комбинаций отличается от общепринятых цифр в играх с 52 или 54 картами.
Также ограниченное количество карт приводит к уменьшению сидящих за столом: их может быть не более 5 человек. В случае потребности в картах, разрешается перемешивать и раздавать те карты, которые были сброшены другими участниками, но только не вами.
Туз считается как высшей, так одновременно и низшей картой. Например, самым низким стрейтом будет такая комбинация: A-7-8-9-10.
Примечательно, что в 32-карточном дро-покере победителя при двух и более одинаковых комбинациях определяют с помощью мастей. Так, самая старшая — черви, далее — бубны, потом — пики и самая слабая — трефы.

Стратегические уловки

Стратегическую линию нужно строить в зависимости от карт на руках. При этом держите под постоянным контролем те из них, которые уже вышли. Таким образом появляется шанс запомнить их и применить эту информацию, чтобы уменьшить вероятность негативных исходов и увеличить шансы выигрывать больше.
Именно вокруг запоминания карт, которые прошли через вас, и правильного подсчета шансов банка необходимо концентрироваться. При этом не теряйте бдительность, играя с новыми участниками. Часто «темные лошадки» — самые опасные соперники!